ZBrush能够实现3D效果逼真动画人物和电影特效,在3D和雕刻应用领域有着举足轻重的地位。ZBrush的出现解放了艺术家的双手和思维;天马行空、毫无约束的创作使创作灵感得到发挥,这也是许多设计者钟爱它的原因,本文将简单介绍ZBrush 4R7工作界面。
本文介绍ZBrush如何切换UI布局,教程很简单,属于入门教程,ZBrush中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义。
SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。
Preferences菜单主要用来设置Zbrush系统属性,当系统参数发生错误也可以使用该面板中的命令进行初始值设定。
Movie菜单是为了输出视频,在Movie调控板中可以读取zmv的格式并只能在ZBrush中运用演示。
游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事。
本视频教程主要介绍使用ZBrush的dynamesh重建细分功能进行模型特征的添加。
为了提高雕刻速度,ZBrush不仅很人性化地设计了自定义笔刷,还可以为笔刷设置快捷键,从而进一步方便雕刻,提高工作效率。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。Zbrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZPR文件做详细讲解。
颜色菜单在ZBrush中属于非常简单的一个菜单,所以可以讲解的内容并不多。但是颜色却也是我们在创作中一个很重要的因素,文本将结合一些简单的操作技巧做详细讲解。